Unityメモ

・MonoBehaviourクラスの定義済み関数

・MonoBehaviourのOn****系入力補完 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130518/1368877171

・MonoBehaviourクラスの定義済みコンポーネント参照

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・HOTween Visual Path Editor – HOPath

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・簡単に宇宙のskyboxが作れるアプリケーション Spacescape
http://alexcpeterson.com/portfolio/spacescape

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↑以前ビルドできずハマりました…。今はどうなんだろう…。
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・複数のシーンを加算読み込み(Unity4.6.3で動作確認しました)
http://radiumsoftware.tumblr.com/post/6412707889
https://github.com/keijiro/unity-splitscene

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08/10 01:19

最近

遅くなりましたが小倉メガヘルツでの12AA(introduction to Audiovisual Art)ご来場ありがとうございました。
何も特別な事は書いていませんが当日のスライド↓です。


参考にアドオン組み合わせ例(参考になるかどうか怪しいですが…)
ofxOpenCV+ofxUgen…光の位置でシンセサイズ
ofxKinect+ofxUgen…kinectで手の位置等でシンセサイズ
ofxKinect+ofxAudioUnit…kinectで音源の再生スピードとローパスフィルターを操作

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最近はまた風船をやる機会がありました。ofxBox2dで衝突判定し、その位置でofxUgenでシンセサイズ等やっております。

projection mapping on balloon from NEXT-SYSTEM on Vimeo.

projection mapping on balloon 2nd ver. from NEXT-SYSTEM on Vimeo.


05/31 14:23

【御礼】音と平面

音と平面、無事終了しました。お越し下さった方々ありがとうございました。

写真をfacebookにアップしています。
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.827616170597965.1073741828.100000487704797&type=1&l=cf2d074539

最終日のライブ動画はこちら

ps:コード汚いままですがこちらに https://github.com/morooka/8In12Out_vbo_Hap_kinect
音は別で生成・再生して、上記のメインアプリで描画・コントロールしています。


02/02 22:01